A jornada do herói é um método narrativo, storytelling, que permite ao autor contar sua história de uma forma mais eficiente, garantindo uma qualidade estrutural para os seus textos.

De fato, é um sistema bastante utilizado atualmente, presente desde filmes antigos a programas de televisão. Vale ressaltar que a jornada do herói pode auxiliar o autor de forma significativa, para que ele escreva histórias melhores, que possam ter um grande apelo do público e do leitor. 

Ela também é chamada de Monomito, e apareceu pela primeira vez no ano de 1949, através de Joseph Campbell em seu livro, O Herói de Mil Faces. Dessa maneira, a jornada do herói começa com uma jornada, em busca de algo ou uma pessoa perdida.

Normalmente, ao retornar para casa, o protagonista é uma pessoa mudada, que se revelou totalmente após passar por diferentes tipos de situações. Podemos perceber a presença do Monomito em filmes como Star Wars, Matrix e Toy Story, por exemplo.

A jornada do herói é dividida normalmente em 12 partes. Há uma conexão entre elas, o que faz com que haja uma movimentação na história, de forma a conectar o público e o leitor ao herói, e também com a narrativa, a mensagem, e o discurso e a apresentação da narrativa em questão.

Joseph Campbell

Joseph Campbell foi um escritor dos Estados Unidos que dedicou uma parte de sua vida no estudo de heróis míticos, encontrando nestes casos uma fórmula narrativa presente em todas as suas concepções. 

Ele compreendeu que os mitos e religiões presentes em todo o mundo, possuem uma forma comum a todas elas. De fato, o escritor fez um estudo detalhado de figuras importantes nas religiões das civilizações mundiais como Jesus, Buda e até os contos de fadas.

Dessa maneira, Campbell percebeu que as narrativas giravam em torno da figura do herói. Ele estabeleceu um olhar psicanalítico ao analisar estas personagens. Vale ressaltar que o escritor, em seu livro O Herói de Mil Faces traduz a sua teoria utilizando os arquétipos de Jung e as forças inconscientes de Freud. 

Com toda essa teoria em mãos, Campbell pode estruturar a sua jornada do herói, que se tornou um sucesso em todo o mundo, sendo utilizada até os dias atuais.

Christopher Vogler

Christopher Vogler foi um roteirista que se tornou notório em todo o mundo, ao utilizar a teoria de Joseph Campbell, levando-a a outro patamar, sendo inclusive utilizada em grandes produções da Disney, como Mulan, Rei Leão e A pequena sereia, todos grandes sucessos do estúdio.

Deve-se observar que o roteirista, utilizou a jornada do Herói de Campbell para escrever um guia chamado de A jornada do escritor: estruturas míticas para novos escritores. Ele tornou a teoria estabelecida mais acessível e plausível para o público. O livro de Vogler foi publicado no ano de 1992 e se tornou um best seller.

Estrutura da jornada do herói

1 - Mundo comum

No começo da história, em sua apresentação, o autor deve utilizar este momento, para mostrar o cenário e contextualizar a narrativa. Há uma revelação sobre a história do herói, do protagonista, contando suas dificuldades, problemas que enfrenta, seus objetivos e o que ele está realmente procurando.

2 - Chamada para a aventura

Nesta segunda parte da narrativa, algum problema ou fato acontece com o herói. A aventura então começa realmente. É considerada uma parte crucial da narrativa, tanto o herói, quanto os leitores e o público, são surpreendidos. É necessário que haja algo interessante, para levar o leitor ao resto da história.

3 - Recusa do chamado 

Neste momento, o herói tem dúvidas do que deve fazer. É considerado uma fase temporária do protagonista que apresenta medo e relutância. A recusa do chamado é utilizada por alguns autores, outros preferem levar o personagem adiante, levando-o direto ao encontro com o seu mentor.

4 - Encontro do mentor

Esta é a quarta etapa da jornada do herói. É o momento onde o protagonista conhece seu mentor. Dessa maneira, o herói reconhece que seu problema pode ser solucionado, visto que o mentor poderá ajudar o personagem a seguir com a sua história, lutando por seus objetivos.

5 - O cruzamento do primeiro limiar

Após conhecer seu mentor, o herói parte para a sua aventura e se vê em seu limite, passando por seus primeiros desafios e obstáculos. É um momento importante relacionado ao aspecto psicológico do herói. Desse modo, torna-se  importante que ele passe por algumas travessias, ele pode descobrir um segredo, adquirir uma habilidade ou mesmo ir a algum lugar longínquo, desconhecido.

6 - Testes, aliados e inimigos

Todavia, durante a sua história e aventura, o herói deve encontrar durante o seu percurso, forças positivas e negativas. Ou seja, ele precisa ser apresentado a aliados e a inimigos. Dessa maneira, ele será testado, de forma que estará mais preparado para o combate final.

7 - Aproximação da caverna secreta

Esta é uma fase antes do confronto final onde o herói deverá observar um retorno aos seus questionamentos e conflitos iniciais. Há um conflito psicológico, interior. Caso não haja, é um momento de pausa, mostrando ao leitor que o desafio é grandioso, e que há uma preparação para o conflito final.

8 - Provação

Esta é uma etapa na qual o herói é desafiado por um desafio ou um grande obstáculo. Ele deve cumprí-lo para conquistar seu objetivo final, é uma fase crucial em toda a história, o personagem sofre uma transformação psicológica, o levando a um patamar até então desconhecido.

9 - Recompensa

Após superar seu obstáculo ou desafio, o herói deverá ser recompensado por todo o seu esforço e coragem. Nesta fase da história, o leitor deve se comover, se emocionar com a jornada do protagonista e sentir que o mesmo mereceu se sobressair por todo o seu esforço.

10 - Estrada de volta

Esta é uma das últimas etapas da jornada do herói. Nela, o protagonista retorna no caminho de volta ao mundo normal, comum. Ele estará mudado, visto que sofreu inúmeras transformações durante toda a sua aventura. O autor pode utilizar essa fase da história para criar um novo teste, para ver se ele realmente se modificou.

11 - Ressurreição

Neste momento, pode ser que o inimigo do herói ressurja de alguma maneira, pode ser para mais um combate ou para um conflito ainda maior do que o primeiro. É uma oportunidade de o herói se testar e colocar em prática o que foi aprendido, enfrentar o desafio final para poder retornar à sua vida corriqueira.

12 - Retorno

Após toda a sua aventura, finalmente o herói poderá retornar para a sua vida comum. Este é um momento no qual o leitor entenderá todo o processo no qual o protagonista passou. É um momento onde o autor deve levar o seu público a um entendimento da conclusão de sua história.

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